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PFL
Pre-Fader Listen
- Función que permite escuchar un canal antes de que pase por el fader, es decir, sin importar la posición del control de volumen. Esencial para pre-escuchar una fuente (micrófono, llamada, celular) sin sacarla al aire. También llamado Cue en algunas consolas.
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+48V
Phantom Power
- Alimentación de +48V DC enviada por el cable de audio balanceado (XLR) para activar micrófonos de condensador. No afecta a los dinámicos. Se activa por canal o por grupo de canales.
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XLR
Conector XLR
- Conector circular de 3 pines (o más) usado para señales balanceadas. Pin 1 = tierra, Pin 2 = señal positiva (hot), Pin 3 = señal negativa (cold). Estándar profesional para micrófonos y salidas balanceadas.
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TRS
Conector TRS (Tip-Ring-Sleeve)
- Conector tipo plug (jack) de 3 secciones: tip (señal positiva), ring (señal negativa) y sleeve (tierra). Se usa para señales balanceadas o para inserts de envío/retorno. El TS (sin ring) es mono desbalanceado.
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HÍBRIDO
Híbrido Telefónico
- Circuito que adapta una línea telefónica de 2 hilos a un sistema de audio de 4 hilos (entradas y salidas separadas). Permite enviar la voz del estudio al oyente y recibir la voz del llamante sin que se escuche el retorno del propio audio. IANIK fabrica híbridos para línea fija (M9092/M9097) y celular (M9095/M9099/M9260).
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BUS
Summing Bus
- Punto del circuito donde se suman las señales de todos los canales asignados. La consola puede tener varios buses: PGM (programa al aire), AUD (audición/monitoreo), AUX (envíos auxiliares). El bus PGM es el principal de una consola On-Air.
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TALKBACK
Talkback
- Micrófono interno de la consola que permite al operador hablar con el locutor en cabina sin salir al aire. Se usa para coordinación durante la emisión (cues, tiempos, avisos).
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ON-AIR
On-Air
- Estado en el que la señal del estudio está siendo transmitida al aire (al público). Una consola On-Air está diseñada específicamente para operación continua de emisión, con funciones como muting automático de monitores al abrir micrófono, intercambio entre fuentes sin silencios, etc.
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CUE
Cue
- Función equivalente al PFL en muchas consolas. Permite escuchar una fuente antes de enviarla al aire. A veces también se llama así al aviso que el operador da al locutor (vía talkback) para indicar que va a salir al aire.
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FADER
Fader
- Control deslizante vertical que regula el nivel de audio de un canal. En consolas profesionales suele ser de 100mm de recorrido. La posición estándar de operación es 0 dB (marcado con una línea), y por encima se obtiene ganancia adicional (gain).
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EQ
Ecualizador
- Circuito que permite ajustar el balance de frecuencias de una señal (graves, medios, agudos). En consolas On-Air suele ser simple (LF + HF) para mantener limpieza; en consolas de producción puede ser paramétrico de 4 bandas o más.
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CONDENSADOR
Micrófono de Condensador
- Tipo de micrófono que usa un capacitor como elemento transductor. Requiere phantom power (+48V) para funcionar. Mayor sensibilidad y respuesta a frecuencias que el dinámico, ideal para locución en estudio. Ejemplo: Samson C0-3.
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DINÁMICO
Micrófono Dinámico
- Tipo de micrófono que usa un diafragma unido a una bobina móvil dentro de un campo magnético. No requiere alimentación. Robusto, ideal para exteriores, instrumentos y voz en vivo. Ejemplo: Samson R21.
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BALANCEADA
Señal Balanceada
- Tipo de conexión de audio que usa dos conductores con la misma señal en contrafase (positiva y negativa) más una tierra. El receptor resta ambas señales, cancelando el ruido inducido en el cable. Permite recorridos largos sin pérdida. Estándar profesional (XLR, TRS).
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IMPEDANCIA
Impedancia
- Resistencia al paso de la corriente alterna, medida en ohms (Ω). En audio, las salidas de baja impedancia (low-Z, ~150-600Ω) pueden conectarse a entradas de alta impedancia sin pérdida, pero no al revés. Las consolas IANIK usan salidas balanceadas de baja impedancia.
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GAIN
Gain (Ganancia)
- Control de amplificación de la etapa de entrada de un canal (trim). Define cuánto se amplifica la señal del micrófono antes del fader. Se ajusta para que la señal sea fuerte pero sin saturar (ver Headroom y Clipping).
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CLIPPING
Clipping (Saturación)
- Distorsión que ocurre cuando una señal supera el máximo que el circuito puede manejar. Las crestas de la onda se "recortan", generando armónicos no deseados y sonido áspero. Se evita ajustando correctamente el gain y monitoreando con el PPM/VU.
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HEADROOM
Headroom (Margen)
- Diferencia entre el nivel nominal de operación (0 dBu en consolas profesionales) y el nivel de clipping. Un headroom de 20 dB significa que la señal puede subir 20 dB por encima del nominal antes de saturar. Es el "margen de seguridad" para picos transitorios.
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PPM/VU
Medidores de Nivel (PPM y VU)
- Indicadores visuales del nivel de audio. VU (Volume Unit) responde lento, muestra el promedio perceptual. PPM (Peak Programme Meter) responde rápido, muestra los picos. En radiodifusión se usa PPM para evitar clipping; en producción musical, VU para coherencia perceptual.
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MODULAR
Consola Modular
- Tipo de consola cuyo número de canales y opciones son configurables mediante módulos físicos insertables. La IANIK M8290 es modular: cada estudio puede armar su consola a medida según cantidad de micrófonos, fuentes, híbridos, etc.
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